FINANČNÁ GRAMOTNOSŤ
ŠIFROVACIA HRA - metodika
Učiteľ pripraví nástenku k aktivite. Vytlačí, zalaminuje a nalepí na vhodné miesta (napríklad na dvere miestností) QR kódy s otázkami a aj nesprávne QR kódy. Vytlačí pracovný list pre žiakov a vysvetlí im aktivitu. Žiaci riešia najskôr šifry zadané v pracovnom liste. Keď vedia správne odpovede, idú s tabletom alebo iným mobilným zariadením, ktoré má nainštalovanú čítačku QR kódov, hľadať správne QR kódy. Úlohy, ktoré objavia pod QR kódmi riešia a značia si písmená správnych odpovedí, aby nakoniec vedeli uhádnuť heslo. To potom pošlú učiteľovi cez aplikáciu Socrative.
1_FG_pracovny_list_pre_ziakov.pdf
JUMANLLY - digitálna hra na motívy desktopovej hry
https://view.genially.com/65ad91a730396b00144b597e/interactive-content-jumanlly
Scenár hry: Jumanlly_scenar.docx